#1839. 「NOI2018」屠龙勇士
「NOI2018」屠龙勇士
题目描述
小 D 最近在网上发现了一款小游戏。游戏的规则如下:
- 游戏的目标是按照编号 ~ 顺序杀掉 条巨龙,每条巨龙拥有一个初始的生命值 。同时每条巨龙拥有恢复能力,当其使用恢复能力时,它的生命值就会每次增加 ,直至生命值非负。只有在攻击结束后且当生命值恰好为 时它才会死去。
- 游戏开始时玩家拥有 把攻击力已知的剑,每次面对巨龙时,玩家只能选择一把剑,当杀死巨龙后这把剑就会消失,但作为奖励,玩家会获得全新的一把剑。
小 D 觉得这款游戏十分无聊,但最快通关的玩家可以获得 ION2018 的参赛资格, 于是小 D 决定写一个笨笨的机器人帮她通关这款游戏,她写的机器人遵循以下规则:
- 每次面对巨龙时,机器人会选择当前拥有的,攻击力不高于巨龙初始生命值中攻击力最大的一把剑作为武器。如果没有这样的剑,则选择攻击力最低的一把剑作为武器。
- 机器人面对每条巨龙,它都会使用上一步中选择的剑攻击巨龙固定的 次,使巨龙的生命值减少 。
- 之后,巨龙会不断使用恢复能力,每次恢复 生命值。若在使用恢复能力前或某一次恢复后其生命值为 ,则巨龙死亡,玩家通过本关。
那么显然机器人的攻击次数是决定能否最快通关这款游戏的关键。小 D 现在得知了每条巨龙的所有属性,她想考考你,你知道应该将机器人的攻击次数 设置为多少,才能用最少的攻击次数通关游戏吗?
当然如果无论设置成多少都无法通关游戏,输出 即可。
输入格式
从文件 dragon.in
中读入数据。
第一行一个整数 ,代表数据组数。
接下来 组数据,每组数据包含 行。
- 每组数据的第一行包含两个整数, 和 ,代表巨龙的数量和初始剑的数量;
- 接下来一行包含 个正整数,第 个数表示第 条巨龙的初始生命值 ;
- 接下来一行包含 个正整数,第 个数表示第 条巨龙的恢复能力 ;
- 接下来一行包含 个正整数,第 个数表示杀死第 条巨龙后奖励的剑的攻击力;
- 接下来一行包含 个正整数,表示初始拥有的 把剑的攻击力。
输出格式
输出到文件 dragon.out
中。
一共 行。
第 行一个整数,表示对于第 组数据,能够使得机器人通关游戏的最小攻击次数 ,如果答案不存在,输出 。
样例
2
3 3
3 5 7
4 6 10
7 3 9
1 9 1000
3 2
3 5 6
4 8 7
1 1 1
1 1
59
-1
第一组数据:
- 开始时拥有的剑的攻击力为 ,第 条龙生命值为 ,故选择攻击力为 的剑,攻击 次,造成 点伤害,此时龙的生命值为 ,恢复 次后生命值恰好为 ,死亡。
- 攻击力为 的剑消失,拾取一把攻击力为 的剑,此时拥有的剑的攻击力为 ,第 条龙生命值为 ,故选择攻击力为 的剑,攻击 次,造成 点伤害,此时龙的生命值为 ,恢复 次后生命值恰好为 ,死亡。
- 此时拥有的剑的攻击力为 ,第 条龙生命值为 ,故选择攻击力为 的剑,攻击 次,造成 点伤害,此时龙的生命值为 ,恢复 次后生命值恰好为 ,死亡。
- 没有比 次更少的通关方法,故答案为 。
第二组数据:
- 不存在既能杀死第一条龙又能杀死第二条龙的方法,故无法通关,输出 。
见附加文件中的 dragon2.in
与 dragon2.ans
。
数据范围与提示
测试点编号 | 攻击力 | 其他限制 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 无 | |||||
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | ||||||
5 | 特性 1、特性 2 | |||||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 | 特性 1 | |||||
9 | ||||||
10 | ||||||
11 | ||||||
12 | ||||||
13 | ||||||
14 | 无特殊限制 | |||||
15 | ||||||
16 | 所有 是质数 | 特性 1 | ||||
17 | ||||||
18 | 无特殊限制 | |||||
19 | ||||||
20 |
特性 1 是指:对于任意的 ,。
特性 2 是指:,即所有 的最小公倍数不大于 。
对于所有的测试点,,所有武器的攻击力 ,所有 的最小公倍数 。
提示
你所用到的中间结果可能很大,注意保存中间结果的变量类型。