#4134. 击球手(Baters)
击球手(Baters)
题目描述
小高正在尝试创建一个受棒球启发的游戏,但他在编写代码时遇到了困难。请为小高编写一个程序来解决以下问题。
有个称为方格、方格、方格和方格的方格。最初,所有方格都是空的。还有一个整数;最初,。
给定一个正整数序列,按顺序执行以下操作,:
-
在方格上放置一个棋子。
-
将每个方格上的棋子向前移动个方格。换句话说, 如果方格有一个棋子,将该棋子移动到方格。
但是,如果目标方格不存在(即大于或等于4)对于一个棋子,则移除它。将增加移除的棋子数量。
执行完所有操作后,输出的值。
输入格式
输入从标准输入中以下列格式给出:
输出格式
输出执行完所有操作后的值。
样例
4
1 1 3 2
3
3
1 1 1
0
10
2 2 4 1 1 1 4 2 2 1
8
样例解释
【样例1说明】
操作描述如下。执行完所有操作后,P等于3。
-
=1的操作:
- 在方格0上放置一个棋子。现在,方格0有一个棋子。
- 将每个方格上的棋子向前移动1个方格。这些移动后,方格1有一个棋子。
-
=2的操作:
- 在方格0上放置一个棋子。现在,方格0和1各有一个棋子。
- 将每个方格上的棋子向前移动1个方格。这些移动后,方格1和2各有一个棋子。
-
=3的操作:
- 在方格0上放置一个棋子。现在,方格0、1和2各有一个棋子。
- 将每个方格上的棋子向前移动3个方格。
这里,对于方格1和2上的棋子,目标方格不存在(因为1+3=4和2+3=5),所以移除这些棋子并将2加到P。P现在等于2。这些移动后,方格3有一个棋子。
-
=4的操作:
- 在方格0上放置一个棋子。现在,方格0和3各有一个棋子。
- 将每个方格上的棋子向前移动2个方格。
这里,对于方格3上的棋子,目标方格不存在(因为3+2=5),所以移除这个棋子并将1加到P。P现在等于3。
这些移动后,方格2有一个棋子。
【样例2说明】
P的值可能不会被操作更新。
数据范围
所有输入值都是整数
来源
- AtCoder ABC256B