#WC2022C. 猜词
猜词
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题目描述
在本题中,你需要和交互库玩一款经典的游戏。在每局游戏中,交互库会从词库中生成一个 个字母的单词,并告诉你它的首字母,你需要在 次机会内猜中它。
每次猜测都需要猜一个词库中存在的单词。如果猜对了,游戏结束;在每次猜错后,交互库会返回哪些字母的位置是正确的(以金色表示),以及哪些字母在待猜单词中出现了但位置是错误的(以银色表示)。
具体来说,交互库会返回两个布尔类型的数组 和 。gold[i]
(0 \leq i < 5,下同)表示第 个字母是否猜对了(位置和内容均正确);silver[i]
表示如果第 个字母没猜对(即不为金色),这个字母是否在本次猜测非金色字母的部分出现过。
例如,待猜单词为 ,猜测 后交互库会返回 gold[0] = true
( 正确),gold[1] = true
( 正确),其余均为 false
(注意 中的第二个 虽然在 中出现过,但出现位置为本次猜测中的金色字母部分,因此 silver[2] = false
)。
又如,待猜单词为 ,猜测 后交互库会返回 gold[2] = true
( 正确),silver[0] = true
( 在本次猜测非金色字母的部分出现过),silver[1] = true
( 出现过),silver[3] = true
( 出现过),其余均为 false
。
【评分方式】
由于每局游戏具有较高的随机性,在本题中,你需要连续玩 局游戏。每局游戏的评分标准如下:
- 如果任意一次猜测单词的长度不等于 ,或者猜测的单词不在词库中,得 分;
- 如果第 次猜测猜对,得 分;
- 如果第 次猜测猜对,得 分;
- 如果第 次猜测猜对,得 分;
- 如果第 次猜测猜对,得 分;
- 如果第 次猜测猜对,得 分;
- 如果 次猜测均错,得 分。你在本题中的得分为【 局游戏的平均分】和 分的较小值。
【如何使用交互库】
本题只支持 C++。
你只能提交一个源文件 word.cpp
实现下列函数,并且遵循下面的命名和接口。
你需要包含头文件 word.h
。
你不需要,也不应该实现主函数。
你需要实现的函数有:
const char *guess(int num_testcase, int remaining_guesses, char initial_letter, bool *gold, bool *silver);
void init(int num_scramble, const char *scramble);
其中,第 局游戏的 num_testcase
参数为 (),每局游戏会调用 次 guess
函数,第 次调用的 remaining_guesses
参数为 ()。initial_letter
参数为当前局游戏待猜单词的首字母(保证为小写字母)。保证每次调用 guess
函数的 num_testcase
单调不降;保证 num_testcase
相同时 initial_letter
不变且 remaining_guesses
单调递降。如果某次猜测猜对或非法,则该局游戏结束,下次调用 guess
函数为下一局游戏。
gold
和 silver
为如上所述的两个布尔数组。当 remaining_guesses
参数为 时,gold
和 silver
数组不可用(即,可能为空指针),请避免使用它们;当 remaining_guesses
参数小于 时,gold
和 silver
为两个大小为 的布尔数组,存储着上一次猜测的结果。
guess
函数的返回值需要是一个长度为 的字符串,表示猜测的单词。该单词需要在词库中。
init
函数会在调用所有 guess
函数之前调用恰好一次。其中 num_scramble
参数是词库大小,scramble
是一个长度为 的字符串,存储着词库中的所有单词,每个单词长度为 ,中间没有任何分隔符。
【附加文件】
本题下发的文件有 word.h, word_sample.cpp, play.cpp, grader.cpp, scramble.txt, scramble.csv, scramble_pure.txt
。
word_sample.cpp
是你要实现的 word.cpp
的一个样例。
grader.cpp
为示例评测程序(编译命令:g++ ‐o grader grader.cpp word.cpp
)。
scramble.txt, scramble.csv, scramble_pure.txt
均为本题所使用的词库文件,其中 scramble.txt
以换行符分隔单词,scramble.csv
以逗号分隔单词,scramble_pure.txt
不分隔单词(即,与 init
函数中的 scramble
参数内容相同)。
play.cpp
是一个可以让你和你的程序玩这个游戏的程序(编译命令:g++ ‐o play play.cpp word.cpp
)。下面介绍 play.cpp
的输入与输出格式。
输入格式
输入第一行包含一个正整数 ,表示游戏局数。
接下来 局游戏,每局游戏第一行输入一个小写字母,表示待猜单词的首字母。
接下来 行,每行一个长度为 的由 、、 组成的字符串,其中第 位(0 \leq i < 5,下同)是 表示 gold[i] = true
,第 位是 表示 silver[i] = true
,第 位是 表示 gold[i] = silver[i] = false
。如果猜对或猜测单词非法,则该局游戏结束,因此输入的行数是可变的。
输出格式
对于除了第一行游戏局数以外的每行输入,输出一个长度为 的字符串,表示猜测的单词。样例输出加入了额外的空行以便阅读。
7
p
gg‐‐‐
gg‐‐‐
ggg‐‐
a
g‐‐‐‐
ssgs‐
a
g‐‐‐g
gggg‐
a
g‐‐‐g
g‐‐‐g
g‐‐‐g
g‐‐‐g
a
a
c
‐sss‐
paper
paths
panda
panic
aargh
paper
apple
afore
apply
apple
apple
apple
apple
apple
apple
abcde
apple
kraal
cobra
样例解释
对于第 局游戏,待猜单词为 ,在第 次猜测猜对。
对于第 局游戏,待猜单词为 ,在第 次猜测猜对。
对于第 局游戏,待猜单词为 ,在第 次猜测猜对。注意即使每个位置都有至少一次猜测为金色,也需要额外一次猜测才算猜对。
对于第 局游戏,待猜单词为 , 次猜测均错。注意第 次猜测的结果并不需要输入,也不会传入 guess
函数。
对于第 局游戏,待猜单词为 ,第 次猜测非法(不在词库内),该局游戏直接结束。注意样例程序并不会自动识别这种情况。
对于第 局游戏,待猜单词为 ,在第 次猜测猜对。
对于第 局游戏,待猜单词为 。注意猜测 时两个 均为银色。注意由于样例程序并不知道待猜单词是什么,需要手动结束程序。
数据范围
对于 的数据,,。每次待猜的单词均在词库中所有单词这一范围内独立均匀随机生成,这些单词在调用 guess 函数之前已经完全确定,不会根据和你的程序的交互过程动态构造。交互库本身使用的时间不超过 秒,使用的内存不超过 16MB。
提示
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由于本题只有 组评测数据,运行错误、超时、内存超限等错误都会导致本题总分为 分。建议仔细检查避免此类错误。