#1503. 迷宫
迷宫
题目描述
Zero 热衷于迷宫。Normal 的迷宫已经对他毫无吸引力了。
最近,他偶然发现一本叫做 Starcraft 的杂志上有一个(有奖)迷宫广告,这次他却停住了。这个 Abnomal 迷宫描述如下:一开始 Zero 会站在起点,他有 点体力值。他可以选择向左或向右走或者不动,每个时刻最多只能走 步,每一步消耗的体力为 。两个时刻后,他就要被一种 Unknown 膜法带入另一个维度空间,此时,他还是能重复上述操作,但是每一次消耗的体力翻倍,如此下去,每过 个时刻他都会被带入下一个维度空间内。由于迷宫的出口难以寻找,Zero 必须保证它在某个时刻恰好让体力消耗完(不可以降至负数),他才能拿到一个线索。并且只有当他找到所有可能的本质不同线索时,才能走出迷宫。两个线索本质不同的定义是:当且仅当存在一个维度空间内,两个线索对应的(行走方案)走的步数不一样,则称两个线索本质不同。
现在 Zero 找到了你,他非常需要这笔奖金,请你帮帮他算出有多少种可能的线索。由于线索数可能比较多,答案模 后输出。
正当 Zero 觉得自己已经稳了的时候,发现万恶的 Starcraft 杂志又来刁难了,问题如下:
我们设 为体力为 时本质不同的线索数且约定 。
Zero会受到一个询问,每个询问都是一个数对 ,需要找到最小的 ,使得 。
由于答案可能会很大,请用输出描述给出的方式输出。
输入格式
本题有多组测试数据。第一行一个整数 ,代表数据组数。
接下来每一组数据各一行,三个整数 ,不保证 互质,意义如题目中所示。
输出格式
对于每组测试数据,输出两行。
第一行对应前一个问题的答案,第二行对应后一个问题的答案。
对于第二个问题,输出一串数 来表示答案的二进制,即答案的二进制从高位到低位依次有 个 , 个 , 个 ,……, 个 , 个 ,……, 个 。
保证输出的所有数都在 long long
范围内。
样例
6
1 1 1
2 2 5
3 3 9
4 4 13
5 5 17
19260817 2333 6666
1
(1)
2
(1,1,2)
1
(3)
3
(1,3,3)
2
(2,2,3)
21035
(2,166,6,1,2)
数据范围与提示
对于全部数据,。