#2558. 马赛克处理
马赛克处理
Description
对一些图片进行像素化处理(打马赛克),先把每一张图片都分成个单元格,每个单元格都有一个颜色值,然后选择一个单元格,检查以该单元格为中心的区域的颜色值。假设区域中的最大颜色值和最小颜色值分别为和,则用替换所选单元格的颜色值。
Format
Input
第1行包含一个整数,表示测试用例的数量,每个测试用例都以整数为开头;接下来的行,每行都有个整数表示原始颜色值,第行中的第j个整数是图片单元格的颜色值,颜色值是非负整数,不超过。之后有一个整数,表示打马赛克的数量。在个操作中,第i行表示第i个处理位置是奇数),表示将根据上文所述的Li×Li区域修改(xi,yi)的颜色值。查询表示根据区域$(1,2)、(1,3)、(1,4)、(2,2)、(2,3)、(2,4)、(3,2)、(3,3)、(3,4)$更新第行和第列单元格的颜色值。注意:若区域不完全在图片中,则只考虑同时位于区域和图片中的单元格,并按照输入顺序逐个更新。
Output
对每个测试用例,都输出一行“#:”(不带引号,表示测试用例的编号),对每种操作都输出已更新单元格的颜色值。
Samples
1
3
1 2 3
4 5 6
7 8 9
5
2 2 1
3 2 3
1 1 3
1 2 3
2 2 3
Case #1:
5
6
3
4
6