#2845. [NOIP2022] 喵了个喵
[NOIP2022] 喵了个喵
题目描述
小 E 喜欢上了一款叫做《喵了个喵》的游戏。这个游戏有一个牌堆和 个可以从栈底删除元素的栈,任务是要通过游戏规则将所有的卡牌消去。开始时牌堆中有 张卡牌,从上到下的图案分别是 。所有的卡牌一共有 种图案,从 到 编号。牌堆中每一种图案的卡牌都有偶数张。开始时所有的栈都是空的。这个游戏有两种操作:
- 选择一个栈,将牌堆顶上的卡牌放入栈的顶部。如果这么操作后,这个栈最上方的两张牌有相同的图案,则会自动将这两张牌消去。
- 选择两个不同的栈,如果这两个栈栈底的卡牌有相同的图案,则可以将这两张牌消去,原来在栈底上方的卡牌会成为新的栈底。如果不同,则什么也不会做。
这个游戏一共有 关,小 E 一直无法通关。请你帮小 E 设计一下游戏方案,即对于游戏的每一关,给出相应的操作序列使得小 E 可以把所有的卡牌消去。
输入格式
第一行包含一个正整数 ,表示数据组数。
接下来一共 组数据,在每组数据中:
第一行包含三个正整数 ,分别表示栈的个数、卡牌的个数、卡牌上图案的种类。
第二行包含 个正整数,分别表示 ,分别从上到下表示牌堆中卡牌的图案。
输入数据保证有解。
输出格式
对于每一组数据,输出若干行。
其中第一行包含一个正整数 ,表示操作的次数。你需要保证 。
接下来 行,每行包含两个或三个正整数,整数之间用一个空格隔开。
若为两个整数 ,则进行一次第一个操作并选择栈 。
若为三个整数 ,则进行一次第二个操作并选择栈 和 。
你需要保证 ,且 。
样例 #1
样例输入 #1
1
2 4 2
1 2 1 2
样例输出 #1
5
1 1
1 1
1 2
2 1 2
1 1
提示
【样例 1 解释】
下图是初始状态。
下图是前两次操作之后的结果。
下图是第三次和第四次操作之后的结果。
下图是第五次操作之后的结果。
【样例 2】
见选手目录下的 与 。
【数据范围】
设 为所有 组数据中 的总和。
对于所有数据,保证 ,,。
测试点 | ||||
---|---|---|---|---|
无限制 | ||||
无限制 | ||||
【评分方式】
对于每一组数据,若在按顺序进行所有操作后,牌堆为空且所有的栈均为空,则认为你的答案正确。
【提示】
你可以通过 的个位数来判断这个测试点是属于哪一类数据。
你的输出不需要与样例输出一致,输出任意一个合法解即可得分。