题目描述
Alice 拥有一座迷宫,这座迷宫可以抽象成一棵拥有 2n 个叶节点的满二叉树,总节点数目为 (2n+1−1),依次编号为 1∼(2n+1−1)。其中编号为 2n∼(2n+1−1) 的是叶节点,编号为 1∼(2n−1) 的是非叶节点,且非叶节点 1≤u≤(2n−1) 的左儿子编号为 2u,右儿子编号为 (2u+1)。
每个非叶节点都有一个石像守卫,初始时,所有石像守卫均在沉睡。唤醒 u 点的石像守卫需要 wu 的魔力值。
每个叶节点都有一个符文,v 点的符文记作 qv。保证q2n,q2n+1,⋯,q2n+1−1 构成 1∼2n 的排列。
探险者初始时持有空序列 Q,从节点 1 出发,按照如下规则行动:
- 到达叶节点 v 时,将 v 点的符文 qv 添加到序列 Q 的末尾,然后返回父节点。
- 到达非叶节点 u 时:
- 若该点的石像守卫已被唤醒,则只能先前往左儿子,(从左儿子返回后)再前往右儿子,(从右儿子返回后)最后返回父节点。
- 若该点的石像守卫在沉睡,可以在以下二者中任选其一:
- 先前往左儿子,再前往右儿子,最后返回父节点。
- 先前往右儿子,再前往左儿子,最后返回父节点。
返回节点 1 时,探险结束。可以证明,探险者一定访问每个叶节点各一次,故此时 Q 的长度为 2n。
探险者 Bob 准备进入迷宫,他希望探险结束时的 Q 的字典序越小越好,与之相对,Alice 希望 Q 的字典序越大越好。
在Bob 出发之前,Alice 可以选择一些魔力值花费之和不超过 K 的石像守卫,并唤醒它们。Bob 出发时,他能够知道 Alice 唤醒了哪些神像。若双方都采取最优策略,求
序列 Q 的最终取值。
对于两个长度为 2n 的序列 Q1,Q2,称 Q1 字典序小于 Q2 当且仅当以下条件成立:
- ∃i∈[1,2n] 满足以下两个条件:
-
- ∀1≤j<i,Q1,j=Q2,j;
-
- Q1,i<Q2,i。
输入格式
本题有多组测试数据。输入的第一行包含一个正整数 T,表示测试数据组数。
接下来依次 T 组测试数据。对于每组测试数据:
- 第一行两个整数 n,K 表示迷宫规模和 Alice 可用于唤醒石像守卫的魔力值上限。
- 第二行 (2n−1) 个整数 w1,w2,⋯,w2n−1 表示唤醒各个石像守卫耗费的魔力值。
- 第三行 2n 个整数 q2n,q2n+1,⋯,q2n+1−1 表示各个叶节点上的符文。
输出格式
对于每组数据,输出一行 2n 个整数 Q1,Q2,⋯,Q2n,表示双方都采取最优策略的情况下,序列 Q 的最终取值。
样例
3
1 0
1
2 1
1 1
1
2 1
3 3
3 2 1 2 1 2 1
4 2 6 3 7 1 5 8
1 2
2 1
2 4 6 3 5 8 7 1
提示
【样例 1 解释】
- 第一组数据中,Alice 无法唤醒石像守卫,Bob 可以选择先访问叶节点 3,再访问叶节点 2,得 Q={1,2}。
- 第二组数据中,Alice 可以唤醒节点 1 的石像守卫,Bob 只能先访问叶节点 2,再访问叶节点 3,得 Q={2,1}。
- 第三组数据中,Alice 的最优策略是唤醒节点 5,6 的石像守卫。
【样例 2】
见附件中的 maze2.in/ans
。
该组数据满足特殊性质 A。
【样例 3】
见附件中的 maze3.in/ans
。
该组数据满足特殊性质 B。
【样例 4】
见附件中的 maze4.in/ans
。
【样例 5】
见附件中的 maze5.in/ans
。
【子任务】
设 ∑2n 表示单个测试点钟所有测试数据的 2n 的和。对于所有测试数据,保证
- 1≤T≤100;
- 1≤n≤16,1≤∑2n≤105;
- 0≤K≤1012
- ∀1≤u≤(2n−1),0≤wu≤1012;
- q2n,q2n+1,⋯,q2n+1−1 构成 1∼2n 的排列。
测试点编号 |
n≤ |
∑2n≤ |
特殊性质 |
1∼5 |
4 |
80 |
无 |
6 |
6 |
200 |
A |
7∼8 |
B |
9∼10 |
无 |
11 |
11 |
4000 |
A |
12∼13 |
B |
14∼15 |
无 |
16 |
16 |
105 |
A |
17∼18 |
B |
19∼20 |
无 |
特殊性质 A:∀2n≤v≤(2n+1−1),qv=(2n+1−v)。
特殊性质 B:∀1≤u≤(2n−1),wu=1。