#3321. [GESP202403] 六级客观题

[GESP202403] 六级客观题

一、单选题(每题 2 分,共 30 分)

  1. 在构建哈夫曼树时,每次应该选择( )合并。

{{ select(1) }}

  • 最小权值的节点
  • 最大权值的节点
  • 随机节点
  • 深度最深的节点
  1. 面向对象的编程思想主要包括以下哪些原则( )?

{{ select(2) }}

  • 贪心、动态规划、回溯
  • 并发、并行、异步
  • 递归、循环、分治
  • 封装、继承、多态
  1. 在队列中,元素的添加和删除是按照( )原则进行的。

{{ select(3) }}

  • 先进先出
  • 先进后出
  • 最小值先出
  • 随机进出
  1. 给定一个简单的类定义如下,( )语句在类的外部正确地创建了一个Circle对象并调用了 getArea 函数?
class Circle {
private:
	double radius;
public:
	Circle(double r) : radius(r) {}
	double getArea() {
		return 3.14 * radius * radius;
	}
};

`

{{ select(4) }}

  • Circle c = Circle(5.0); c.getArea(c);
  • Circle c(5.0); getArea(c);
  • Circle c = new Circle(5.0); c.getArea();
  • Circle c(5.0); c.getArea();
  1. 已知字符 0 的ASCII编码的十进制表示为48,则执行下面C++代码后,输出是( )
TreeNode* search(TreeNode* root, int target) {
	if (root == NULL || root->val == target) {
		return root;
	} 
	if (_______________) {
		return search(root->left, target);
	} else {
		return search(root->right, target);
	}
}

{{ select(5) }}

  • target < root->left
  • target < root->val
  • target > root->val
  • target > root->left
  1. 3 位格雷编码的正确顺序是( )。

{{ select(6) }}

  • 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111
  • 000, 001, 011, 010, 110, 111, 101, 100
  • 000, 010, 001, 011, 100, 110, 101, 111
  • 000, 010, 110, 100, 111, 101, 011, 001
  1. 以下动态规划算法的含义与目的是( )。
int function(vector<int>& nums) { 
    int n = nums.size(); 
    if (n == 0) 
        return 0; 
    if (n == 1) 
        return nums[0];
    vector<int> dp(n, 0); 
    dp[0] = nums[0]; 
    dp[1] = max(nums[0], nums[1]); 
    for (int i = 2; i < n; ++i) { 
        dp[i] = max(dp[i - 1], nums[i] + dp[i - 2]); 
    } 
    return dp[n - 1]; 
}

{{ select(7) }}

  • 计算数组nums中的所有元素的和
  • 计算数组nums中相邻元素的最大和
  • 计算数组 nums 中不相邻元素的最大和
  • 计算数组 nums 中的最小元素
  1. 阅读以下广度优先搜索的代码:
void bfs(TreeNode* root) {
	if (root == NULL) {
		return;
	}
	queue<TreeNode*> q;
	q.push(root);
	while (!q.empty()) {
		TreeNode* current = q.front();
		q.pop();
		cout << current->val << " ";
		if (current->left) {
			q.push(current->left);
		}
		if (current->right) {
			q.push(current->right);
		}
	}
}

使用以上算法遍历以下这棵树,可能的输出是( )。

image

{{ select(8) }}

  • 1 2 8 9 4 5 3 6 7 10 11
  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
  • 1 2 3 8 9 6 4 5 7 10 11
  • 1 2 3 8 9 4 5 6 7 10 11
  1. 给定一个空栈,执行以下操作序列: 操作序列: push(1), push(2), push(3), pop(), pop(), push(4), push(5), pop()

最终栈中的元素是( )。

{{ select(9) }}

  • 1, 2
  • 1, 4, 5
  • 1, 2, 5
  • 1, 4
  1. 一个有 124 个叶子节点的完全二叉树,最多有( )个结点。

{{ select(10) }}

  • 247
  • 248
  • 249
  • 250
  1. 在求解最优化问题时,动态规划常常涉及到两个重要性质,即最优子结构和( )。

{{ select(11) }}

  • 重叠子问题
  • 分治法
  • 贪心策略
  • 回溯算法
  1. 若一棵二叉树的先序遍历为:A, B, D, E, C, F、中序遍历为:D, B, E, A, F, C,它的后序遍历为( )。

{{ select(12) }}

  • D, E, B, F, C, A
  • E, D, B, F, C, A
  • D, E, B, C, F, A
  • E, D, B, C, F, A
  1. 线性筛法与埃氏筛法相比的优势是( )。

{{ select(13) }}

  • 更容易实现
  • 更节省内存
  • 更快速
  • 更准确
  1. 以下代码使用了辗转相除法求解最大公因数,请在横线处填入( ),使其能正确实现相应功能。
int gcd(int a, int b) {
	while (b != 0) {
		______________________
	}
	return a;
}

{{ select(14) }}

  • int temp = b; b = a / b; a = temp;
  • int temp = a; a = b / a; b = temp;
  • int temp = b; b = a % b; a = temp;
  • b = a % b; a = b;
  1. 下面的代码片段用于反转单链表,请进行( )修改,使其能正确实现相应功能。
ListNode* reverseLinkedList(ListNode* head) {
	ListNode* prev = nullptr;
	ListNode* current = head;
	while (current != nullptr) {
		ListNode* next = current->next;
		current->next = next;
		prev = current;
		current = next;
	}
	return prev;
}

{{ select(15) }}

  • current->next = next; 应该改为 current->next = prev;
  • ListNode* next = current->next; 应该改为 ListNode* next = prev->next;
  • current != nullptr 应该改为 current->next != nullptr
  • ListNode* prev = nullptr; 应该改为 ListNode* prev = head;

二、判断题(每题 2 分,共 20 分)

  1. 哈夫曼树是一种二叉树。

{{ select(16) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 在动态规划中,状态转移方程的作用是定义状态之间的关系。

{{ select(17) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 继承是将已有类的属性和方法引入新类的过程。

{{ select(18) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 完全二叉树的任意一层都可以不满。

{{ select(19) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 删除单向链表中的节点,只需知道待删除节点的地址即可,无需访问前一个节点。

{{ select(20) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 在宽度优先搜索中,通常使用队列来辅助实现。

{{ select(21) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 哈夫曼编码的主要应用领域是有损数据压缩。

{{ select(22) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 二叉搜索树的查找操作的时间复杂度是O(N)O(N)

{{ select(23) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 栈的基本操作包括入栈(push)和出栈(pop)。

{{ select(24) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 使用哈夫曼编码对一些字符进行编码,如果两个字符的频率差异最大,则它们的编码可能出现相同的前缀。

{{ select(25) }}

  • 正确
  • 错误