#910. 【提高】小H回家

【提高】小H回家

说明

HH在一个划分成了nmn*m个方格的长方形封锁线上。 每次他能向上下左右四个方向移动一格(当然小HH不可以静止不动), 但不能离开封锁线,否则就被打死了。 刚开始时他有满血6点,每移动一格他要消耗1点血量。一旦小HH的 血量降到 0, 他将死去。 他可以沿路通过拾取金币来补满血量。只要他走到有金币的格子,他不需要任何时间即可拾取。格子上的金币可以瞬间补满,所以每次经过这个格子都有金币。就算到了某个有金币的格子才死去, 他也不能通过拾取金币补满血。 即使在家门口死去, 他也不能算完成任务回到家中。

地图上有 5 种格子:

数字 0: 障碍物。

数字 1: 空地, 小H可以自由行走。

数字 2: 小H出发点, 也是一片空地。

数字 3: 小H的家。

数字 4: 有金币在上面的空地。

HH能否安全回家?如果能, 最短需要多长时间呢?

输入格式

第一行两个整数n,mn,m, 表示地图的大小为nmn*m

下面n n 行, 每行m m 个数字来描述地图。

输出格式

一行, 若小HH不能回家, 输出-1,否则输出他回家所需最短时间。

样例

3 3
2 1 1
1 1 0
1 1 3
4

数据范围

1n,m91\leqslant n,m\leqslant 9